01
Application 제작
- UIKit로 제작→ command + shift + L : library 열기→ command + R → built & simulator 실행
- → control + option + command + enter : assistant 키
- → command + shift + Y : debug console 열기
- storyboard
- → 인터페이스 builder라고도 함.
- Button 생성 시 plain → default로 style 바꾸기
- Label → Text 출력용도
- button → 누르면 동작
- Missing constraints → 제약이 부족함
- 화면 하나당 화면 하나를 관리하는 코드가 있다.
- mainLabel.backgroundColor = #colorLiteral() // → 색상 쉽게 선택 가능, 이미지는 imageLiteral
- 타입을 잘 모르겠으면 찾아서 복사 후 ‘.’ 입력하고 뭐 있는 지 보기
- @IBOutlet, @IBAction
- attribute
- 이 변수에다가 컴파일러가 알 수 있도록 자세한 정보를 알려주는 것
- interface builder에 대한 outlet
- interface builder에 대한 action
- 주의할 점
- 잘못 만들었을 때
- 연결선을 먼저 끊기
- 그 다음에 해당 코드 지우기
- → 그냥 끊게 되면 코드 상으로는 남아있을 수 있음
- 또는 inspector화면 맨 끝 항목에서 끊을 수도 있다.
- 잘못 만들었을 때
//
// ViewController.swift
// MyFirstApp
//
// Created by 박성근 on 1/9/24.
//
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var mainLabel: UILabel!
// mainLabel이 바뀌게 된다면 IBOutlet 배출구를 통해 변경된 내용이 view에 반영된다.
// 코드상의 어떤 설정을 스토리보드로 전달하기 위한 키워드
// 앱의 화면에 들어오면 처음 실행시키는 함수
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
// 스토리보드 상에 이벤트(동작)이 일어나는 경우 어떤 함수를 호출하여 실행시킬 것인지 알려주는 키워드
@IBAction func buttonPressed(_ sender: UIButton) {
mainLabel.text = "안녕하세요"
mainLabel.backgroundColor = #colorLiteral(red: 0.5843137503, green: 0.8235294223, blue: 0.4196078479, alpha: 1)
mainLabel.textAlignment = NSTextAlignment.right
}
}
FrameWork
- 각각의 목적을 가지고 있는 레고 Set
- 프레임워크 : 개발자가 이미 짜여진 룰을 따라 작업을 하는 것
- 라이브러리 : 미리 만들어놓은 필요부분을 사용하는 것
- 프레임워크 → (rule) → 개발자 → (사용) → 라이브러리
import Foundation
- 각각이 모두 Framework들
- Swift 언어는 실제로 거의 아무것도 활용할 수 없음
- print, Int/String/Double, 반복문, 조건문 …
- Foundation Framework
- Objective-C 언어와 관련된 기능 제공
- NSString 등 Objective-C 관련 타입들
- NSObject클래스 (추상 클래스 관련)
- 앱을 만들때 반드시 필요한 기능들
- → etc…
- 앱을 만들면서 사용하게 될 Framework의 계층을 4개의 계층이라고 표현한다.
- Cocoa Touch Framework
- 앱 개발 기초 / 필수적인 기능 등
- Media Framework
- 다양한 미디어 기능 구현 필요 기능 등
- Core Services Framework
- 시스템 서비스 제공 데이터 접근 등
- Core OS Framework
- 보안 / 하드웨어 연동 등
- Cocoa Touch Framework
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- mainLabel.backgroundColor = #colorLiteral() // → 색상 쉽게 선택 가능, 이미지는 imageLiteral
- 타입을 잘 모르겠으면 찾아서 복사 후 ‘.’ 입력하고 뭐 있는 지 보기
- @IBOutlet, @IBAction
- attribute
- 이 변수에다가 컴파일러가 알 수 있도록 자세한 정보를 알려주는 것
- interface builder에 대한 outlet
- interface builder에 대한 action
- 주의할 점
- 잘못 만들었을 때
- 연결선을 먼저 끊기
- 그 다음에 해당 코드 지우기
- → 그냥 끊게 되면 코드 상으로는 남아있을 수 있음
- 또는 inspector화면 맨 끝 항목에서 끊을 수도 있다.
- 잘못 만들었을 때
//
// ViewController.swift
// MyFirstApp
//
// Created by 박성근 on 1/9/24.
//
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var mainLabel: UILabel!
// mainLabel이 바뀌게 된다면 IBOutlet 배출구를 통해 변경된 내용이 view에 반영된다.
// 코드상의 어떤 설정을 스토리보드로 전달하기 위한 키워드
// 앱의 화면에 들어오면 처음 실행시키는 함수
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
// 스토리보드 상에 이벤트(동작)이 일어나는 경우 어떤 함수를 호출하여 실행시킬 것인지 알려주는 키워드
@IBAction func buttonPressed(_ sender: UIButton) {
mainLabel.text = "안녕하세요"
mainLabel.backgroundColor = #colorLiteral(red: 0.5843137503, green: 0.8235294223, blue: 0.4196078479, alpha: 1)
mainLabel.textAlignment = NSTextAlignment.right
}
}
FrameWork
- 각각의 목적을 가지고 있는 레고 Set
- 프레임워크 : 개발자가 이미 짜여진 룰을 따라 작업을 하는 것
- 라이브러리 : 미리 만들어놓은 필요부분을 사용하는 것
- 프레임워크 → (rule) → 개발자 → (사용) → 라이브러리
import Foundation
- 각각이 모두 Framework들
- Swift 언어는 실제로 거의 아무것도 활용할 수 없음
- print, Int/String/Double, 반복문, 조건문 …
- Foundation Framework
- Objective-C 언어와 관련된 기능 제공
- NSString 등 Objective-C 관련 타입들
- NSObject클래스 (추상 클래스 관련)
- 앱을 만들때 반드시 필요한 기능들
- → etc…
- 앱을 만들면서 사용하게 될 Framework의 계층을 4개의 계층이라고 표현한다.
- Cocoa Touch Framework
- 앱 개발 기초 / 필수적인 기능 등
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